ゲームシナリオライターが失注しない方法 かほく麻緒 presents

ゲームシナリオライターが失注しない方法 かほく麻緒 presents

こんにちは、かほく麻緒です。

「乙女ゲームのキャラクターってテンプレですよね」と言う人がいます。ゲーム業界にもいるし、乙女ゲームに携わっているクリエイターが言うこともあります。どう思いますか? 面白いのは一人からじゃなくて、一定の割合で言われるんですよ。

文脈があるので一概には言えないのですが、シナリオライターの場合、大抵こういう意図が込められているのではないでしょうか。

乙女ゲームのキャラクターはテンプレ化(お約束のかたまりでできている)している。自分はそのテンプレを理解しているから依頼された案件をたやすくこなすことができますよ。

確かに、案件を数多くこなしていけば記号の似たキャラクターは多くなりますね。業務自体の経験が浅くても、ある程度インプット量があれば、キャラクターの類型を自分の中に持てると思います。そのようにして自分の頭の中にwikiみたいなキャラクターのデータベースを持ち、その分類に沿って機械的に書いていくと。今回はそういうテンプレートで書くシナリオの是非についてです。

フレーバーシナリオならいい

フレーバーテキストの作成。駆け出しのプランナーやシナリオライターの仕事の1つです。ソーシャルゲームのカードの説明文や一言台詞ですね。数百文字とはいえ一応シナリオなので、台詞の方を「フレーバーシナリオ」ということもあります。

フレーバーシナリオだって適性がいります。キャラクターの書き分けが重要なのと大量に台詞を作る作業なので根気が必要で、もちろん誰にでもできる仕事ではありません。(もしフレーバーシナリオを専門でやるフリーランスの方がいたらぜひ発注したいです

かほくは立場上、フレーバーシナリオの監修をさせていただくこともありますが、フレーバーシナリオは上手なのに、シナリオになると……なことって多いんです。最近まで何が起こっているのか、首をかしげていたのですが、先日気づきました。これってキャラクターをテンプレで書いているからなのでは……と。

テンプレで書くとシナリオに何が起きるのか

結局シナリオって面白さが大事なんです。乙女ゲームでいうと、どのくらいキャラクターの魅力を引き出してくれるか。意外性や過去の出来事についてのキャラクター自身の考え、そしてお楽しみの恋愛的なシーンなど。お客さま(ユーザー)が期待しているのってそういうことだと思います。

シナリオが面白くない人は、それをフレーバーシナリオと同じノリで書いてしまうんです。つまりキャラクターを既にある自分データベースに沿ってなぞるんです。

数百字のシナリオでキャラクターのバックボーンを見せることはありませんので、口調と表面的な性格を合わせてあれば、フレーバーシナリオだとまず違和感はありません。

でもこれがシナリオだとどうでしょうか。シナリオは共感が必要な文章です。難しいのは、共感されるには論理性が必要ということ。用意されたストーリー(プロット)に表面上だけキャラクターを合わせていくと、ストーリーとキャラクターが反目するんです。あるいはただただ平坦になるとか。そこはキャラクターとしてのつじつまを合わせないといけないんですよね。つじつま合わせというとネガティブに聞こえますが、キャラクターが「腹落ちできない」行動をしてはダメなのです。

これを怠ってできあがったシナリオがいわゆる「キャラがおかしい」状態です。言われた人も、なぜそう言われているかわからないこともあります。プロット通りに書いているし、キャラクターは合っているのにどうしてって。ただそれは記号の認識であってキャラクターの理解ではないんですよね。

一番大事なのは、顧客がどのような思想で企画を、キャラクターを作っているか、何を望んでいるか。それを自分なりにかみ砕く必要があるんです。書面通りに、記号通りに描きましたっていうのはシナリオライターのエゴにすぎないのです。ではどのようにキャラクターを理解したらいいのか。まだまだ先は長いです。

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